※現在、修正中です。画像など古い場合があります。
 
◆はじめに
 ◇インストール
 ◇画面がうまく表示されない
 ◇強制終了してしまう
 ◇利用規約

◆ステータス
 @ステータス
 Aコマンド
 Bスキル
 C装備
 D紋章
 Eアイテム
 Fパーティステータス

◆戦闘の流れ
 ◇編成画面(ターンの始め)
 ◇配置変更
 ◇紋章変更
 ◇コマンド 攻撃・防御
 ◇コマンド 範囲攻撃
 ◇コマンド 説明

◆探索の流れ
 ◇イベントマーク
 ◇探索行動種類

◆街の施設
 ◇道具屋
 ◇錬金術

◆アドバイス(プレイに行き詰ったら)



◆はじめに
 
 ◇インストール
 
  フォルダ内にあるフォルダ【ライオンハート】を書き込み可能なメディア
  (ハードディスク等)にコピーしてください。
  中にある LH.exe を実行するとゲームが起動します。

  常駐して監視するタイプのウィルス対策ソフトウェアの中には相性の悪い物があります。
  そのような環境で問題が起きた場合は、ウィルス対策ソフトウェアを停止させてから実行させてください。


 ◇画面がうまく表示されない
 
  タスクバーなどがありますと、画面の一部が見切れてしまいます。
  画面下部は使用しませんので、そのままプレイしていただくか、
  全体画面でのプレイをお願いいたします。
  今後の制作物に関しては、画面サイズに考慮して作成してまいります。


 ◇強制終了してしまう。
 
  パソコンのスペックによるものかもしれませんが、同じ現象が起きる場合、
  メールフォームよりご連絡下さい。
  必要となるもの。
  ・お名前、メールアドレス
  ・エラー画面をプリントスクリーンで保存したファイルをいただけると、早めの対応ができます。


 ◇利用規約
 
  権利と制限
   本作品の一部または全部を許可なく改造、複製、公開、再配布することはできません。
   これに違反した場合、これに関わる全ての団体・個人が違反したものとします。
   これは違反者側の規約では免責されないものとします。
   ディスク内データの著作権はサークル十三妹にあります。
  
  免責
   本作を使用した事、または使用できなかったことに起因する損害に対して当方は一切の責任を負いません。


◆ステータス
 
 @ステータス
 


  HP
      0になると戦闘不能になります。
  
  AP
      コマンドを使用する際に必要になります。スタミナと思って頂ければ。
  
  攻撃
      物理ダメージに影響します。
  
  防御
      敵からの物理ダメージに軽減します。
  
  魔力
      魔法ダメージに影響します。
  
  精神
      敵からの魔法ダメージを軽減します。
  
  素早
      行動順に影響します。
  
  反応
      行動順に影響します。
  
  属性
      属性に対する影響です。ダメージとダウン率に影響します。
 
 
 Aコマンド
  キャラごとの使用できるコマンド一覧です。コマンド文字にオンマウスすると、右下に説明が出ます。
 


  コマンド名
         
  攻撃種類 
         物理・魔法
  
  倍率   
         通常攻撃を1とした場合のダメージ倍率
  
  回数   
         固定攻撃回数(通常攻撃などはスキルにより、2回攻撃する場合があります)
  
  消費AP 
         コマンドを実行した際の即座に消費されるAP値(MPは発動時に消費されます)
  
  対象範囲 
         単体・全体(ver2.0より、範囲攻撃はなくなりました)
  
  溜め時間 
         コマンド選択から発動までにかかる時間です。
         そのターン内で発動できない場合、次ターンに持ち越されます。
         入れ替えを行うと溜めが解除されます。
         2ターン以降に持ち越される場合、2ターン目の最後に発動されます。
  
  ダウン率 
         物理が通常耐性の相手をダウンさせられる確率です。(魔法は属性によります)
 
 
 Bスキル
  
  共通スキル
  
   連続
       素早さ>敵反応 時に、2回攻撃判定。
  
   追撃
       敵ダウン時に、2回攻撃判定。
  
   縮地法
       物理攻撃の溜めを軽減。
  
   詠唱法
       魔法攻撃の溜めを軽減。
  
   集中
       溜め時に、ダウン攻撃を回避する確率を上昇。
  
  ※ver2.0より、反撃はなくなりました。
  
  固有スキル
    各キャラごとに固有スキルがあります。
    戦闘全般に影響するものとは別に、ターン開始時にステータスが向上します。


 C装備
  ※ver2.0より、着脱式ではなく、錬金術で高性能装備に上書きされるようになりました。
  
  下服 
     主に物理攻撃を軽減します。鉄素材を中心に錬金できます。
  
  盾  
     主に物理攻撃を軽減します。鉄素材を中心に錬金できます。
  
  マント
     主にブレス攻撃を軽減します。皮素材を中心に錬金できます。
  
  クルス
     主に魔法攻撃を軽減します。骨素材を中心に錬金できます。
  
  ナイフ
     ダウン率を増加します。素材「鋼の塊」を中心に錬金できます。
  
  旗  
     ガード率を増加します。素材「ボタンの骨」を中心に錬金できます。
  
  香炉 
     回復魔法の効果を増加します。素材「香木」を中心に錬金できます。


 D紋章
  ステータス画面の中央上辺りにある、紋章(赤い丸)を選択すると、紋章の所持状況が確認できます。
  また、紋章の順番変更もここでできます。

 Eアイテム
  ステータス画面の中央上辺りにある、金貨(鳥のマーク)を選択すると、アイテムの所持状況が確認できます。
  アイテム一覧の下にある小さいアイコンを選択すると、別種類に切り替わります。

 Fパーティステータス
  ステータス画面の中央上辺りにある、旗を選択すると、アイテムの所持状況が確認できます。
 


  所持金 
     
  シナリオ進捗 
     メインストーリーが進む次のシナリオです。
  
  敵レベル 
     次のシナリオに適切なレベルです。
  
  探索値 
     探索時、【通常】を選択した際に移動する目安です。
  
  後衛時HP 
     【待機キャラ】(戦闘に参加しないキャラ)のHPの回復率です。
     ※固定値ですが、今後調整が入る可能性があります。
  
  後衛時AP 
     【待機キャラ】(戦闘に参加しないキャラ)のAPの回復率です。
     ※固定値ですが、今後調整が入る可能性があります。



◆戦闘の流れ

 ◇編成画面(ターンの始め)
 


 戦闘開始
 
    ターン前の準備が終了し、戦闘が開始されます。
 
 
 ◇紋章変更
  


  画面上部に表示されているのが紋章、画面下部に表示されているのが戦闘キャラになります。
  
  MPが最大値になっている紋章を装備することができ、MPを全消費して、強力な攻撃を行うことができます。
  
  ※自ターン時でも装備することは可能ですが、他キャラが装備している紋章は装備できません。
  
  ※キャンセルは装備・選択している紋章を解除します。元の画面に戻る場合は、右下の戻るを選択して下さい。
  
  ※ver2.0より、全部の紋章が表示されるようになりました。
   また、紋章の最大取得数は、ver1.0・2.0以降共通で15個です。(問い合わせが多かったので)
  
 
 ◇配置変更
  


  画面上部に表示されているのが待機キャラ、画面下部に表示されているのが戦闘キャラになります。
  
  キャラを選択して、入れ替えることができます。
  
  ※HP・APが消耗したキャラは、待機枠へ移動させて回復してください。
  
  ※戦闘キャラが全滅した場合、ゲームオーバーとなりますので、残HPに気をつけてください。
  
  ※ver2.0より、HPとAPが表示されるようにしました。
  
  ※ver2.0より、ドラッグで入れ替えきなくなりました。※補足あり
  
  ※補足 デザインを変更したのは、ドラッグと斜め画像の選択が吉里吉里の場合、技術が必要なため、
      現プログラム技術と誤作動との兼ね合いから、変更いたしました。
  
 
 ◇アイテム
  


  回復アイテムを使用できます。待機組(画面上)・戦闘組(画面下)共に使用することができます。
  
  ※他RPGとは違い、ターン初めでしか使えません。(自ターンでは使えません)
  
  ※使用回数制限を設けるつもりでしたが、ver1.0・2.0では実装しませんでした。
  
 
 ※補足 ターン経過で回復するもの
  
  待機していたキャラは、HPとAPが回復します。(ゲームの特殊な設定として、HPは主に待機によって回復します)
  
  紋章は、MPが1回復します。MPが大きいほど威力が増しますが、再使用までの期間が長くなります。
  
 

 ◇コマンド 攻撃・防御   

  

  敵キャラにオンマウスすると、攻撃コマンドが表示されます。(上図参照)
  
  自キャラにオンマウスすると、防御コマンドが表示されます。(下図参照)
  
  防御コマンドでは、回復・補助魔法、防御が行えます。特殊な設定として、防御でもHPが少し回復します。
  
  ※ver2.0より、コマンドオンマウス時のコマンド説明をなくしました。
  
   機能としてよいものでしたが、オンマウスの対象が重なってしまい、
   実装検討時に誤作動の可能性ありと判断しました。
   実装検討の予定はありますが、コスト的な部分で難しいと思っておりますので、
   ステータス画面での確認のお願いと、後日コマンド一覧表の配布を考えております。
  

◆探索の流れ  

 基本的に、ダンジョンは中央にある移動ゲージが、一番右まで到達すればクリアです。
  
 ※ver2.0より、時間制を止めました。朝・昼・夕・夜(道具屋の使用のみ)となっています。
  また、日付に関しては道具屋に関わるもので、メインストーリーなどに影響はありません。
 
 ◇イベントマーク
  
  灰色 :ボスとの強制戦闘
  
  赤色 :強敵との強制戦闘
  
  黄色 :アイテム
  
  青色 :休憩
  
  緑色 :会話イベント
  
 
 ◇探索行動種類   強行 :移動距離が増えますが、敵の出現確率が上がります。
  
  普通 :移動距離の平均が探索値と同じになり、敵・アイテムの出現率がほぼ同じになります。
  
  慎重 :移動距離が減り、アイテムの出現確率が上がります。
  
  帰還 :探索開始時のみ選択可能です。全体マップに戻ります。
      ※帰還後、再度イベントを選択した場合でも、冒頭の会話イベントは再度発生します。
 
  ※エンカウントに関して(ver1.0よりの変更点)
    移動後、敵のエンカウント判定が行われます。上記のとおり、強行が出現率が高いです。
    その後、戦闘の有無に関わらず、素材アイテムの取得。
    アイテムは、各ダンジョンごとに設定されています。


◆街の施設

 ◇道具屋   カイトのお店です。
  

  購入
      アイテムや料理材料を購入することができます。(画面参照)
  
  売却
      銅貨や素材のかけらを売ることができます。
  
  掘り出し物
      入手しにくいものを購入することができます。
      ※日にち経過で販売しなくなることはありません。
      ※1日代わりで各種石が販売されています。
  
  依頼
      1日1回、基本素材を売却することができます。
      ※基本素材は錬金術に必要なので、所持金とのバランスを考えての利用をお勧めします。
  
  
 ◇錬金術   カイトお店に併設されている、錬金術の工房です。
  

  錬金
      素材を上級の素材に換えることができます。
      アイテム名にオンマウスすると、右下のような情報が出ます。
      <錬金可能!>と表示された素材は、クリックすると錬金されます。
      
      ※かけらは一括して基本素材に変換されます。
      ※書物はコマンドやスキルを取得するのに必要です。羊皮が必要になります。
  
  
  装備
  

  

      まず、キャラクターを選択します。(上図)
      次に、装備部位に必要な素材があると、上位の装備を錬金できます。(下図)
  
  
  紋章
  

  

      まず、紋章の一覧から、変換する紋章を選びます。(上図)
      それから、下図が表示されます。
  
    属性変更
      紋章の属性を変更します。(石と魂が必要になります)
  
    MA
      紋章の威力を変更します。(骨素材と戦士の魂が必要になります)
  
    紋章スキル
      回復付加錬金 MPの回復が確率で早くなります。(皮素材と戦士の魂が必要になります)
      詠唱付加錬金 魔法溜め時の待機時間が短くなります。(木片素材と戦士の魂が必要になります)
      気合付加錬金 物理溜め時の待機時間が短くなります。(うろこ素材と戦士の魂が必要になります)
      CT付加錬金 物理技時のダウン率が上がります。(鉄皮素材と戦士の魂が必要になります)
  
  ※ver1.0よりの変更点
      装備を着脱式から、上位装備変更型に変えました。
      紋章を融解(一度、からの紋章に戻す)しないで属性変更できるようにしました。
      また、スキルは前と同じまま、属性を変更できるようになりました。
      素材の供給量を変更したので、


◆アドバイス(プレイに行き詰ったら) ※5/21 ver2.0用に修正中

  ◇初プレイはスキップせずに最初から!
   最初にある戦闘2つと探索のチュートリアルはスキップせずに見てください。
   時間が少しかかりますが、特殊なRPGですので、実際にプレイしながらの方がわかりやすいです。


  ◇スキルを活用して! 少し把握すると、ぐっと楽になるスキル。スキルについてはこちら
  
   ・オーシンの無双は常にダウンしないので、人数が少ないうちはアイテムを投入して、常に前衛で使おう。
  
   ・カグラの身体能力上昇は、最初の3ターン素早さと反応(両方とも行動順に影響)が上昇します。
    2段突きや、居合攻撃で後衛を早いターンで倒すチャンス!
  
   ・レジスト、妖精の風など、気づかないところで、ダメージを軽減してくれます。
    コマンド「光の壁」などと組み合わせると、後半の3桁ダメージも耐え抜くことが可能です。


  ◇HPが微妙・・・。あれ? 残りの敵が溜め状態になっているぞ?
  
   HPが万全の場合は、APに余裕があれば、ダウン攻撃を狙って構いませんが、
   ミスした時に、予想外に強力な攻撃を受け、そのまま戦闘不能になる可能性も?
   そういう時は、防御するとHPが回復し、防御が微増しますので、そのターンを耐えることも必要です。


  ◇ボスはどう倒す?
  
   ボスはHPが多めに設定されているので、周りのモンスターが弱い時は、範囲魔法などで一掃しましょう。
   合言葉は、「ボス戦、速攻、紅蓮2発!」


  ◇ボスの取り巻きが多くなってきたor強くなってきた。
  
   ボス以外のモンスターに気を取られて、ボスの強力な攻撃のキャンセル機会を見逃した!
   範囲攻撃がかなり有効なゲームですので、弱点属性でキャンセルを狙いつつ、
   無理と判断した場合は、防御に回りましょう。


  ◇ダウン率の高い技を覚えたけど、敵の溜めをキャンセルするタイミングが合わない!?
  
   スキル「縮地法」「詠唱法」で溜め時間を短くできます。
   それでも、間に合わない場合は、「強攻撃」はダウン率が40%ありますので、賭けてみましょう。
      
 
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